/
Source
Вот реально полезное применение AI — Ubisoft представил Ghostwriter, который генерирует диалоги для NPC (non-player characters) в играх. Пока применение очень простое — это просто автоматизация работы авторов сценариев.
Но вот что я подумал — а ведь что-то такое можно просто встроить в саму игру, чтобы соответствующий персонаж не просто выдавал набор реплик, но и менял их в зависимости от действий игрока к моменту разговора.
Но игровые журналисты уже недовольны.