Department of Homeland Security США выделил без малого 700 тысяч долларов гранта на исследование, как компьютерные игры пересекаются с проявлениями экстремизма. Грант направлен сразу трем организациям — Центру по терроризму, экстремизму и контртерроризму при институте Мидбери, некоммерческой организации Take This и компании Logically, которая занимается решением проблемы плохого поведения в онлайне.
Цель проекта — разработать набор рекомендаций для мониторинга, оценки и предотвращения экстремистких активностей с использованнием игр, сообществ и так далее.
Внешне выглядит как очередной заход на попытку доказать, что компьютерные игры провоцируют насилие, но в целом идея понятная — игровые сообщества за последние пару десятков лет стали одной из сред, где общается и проводит время определенная часть населения, включая экстремистскую её часть. Примерно как мессенджеры или социальные сети — только наличие в игровой тематике игр определенной направленности слегка увеличивает вероятность такого их использования.